| последний номер | первая полоса | поиск в архиве  


№2470, 27.10.2009





Вычисления будущего


Выборы ректора


В университете новый журнал!


Юбиляры ноября


Ностальгия по СССР


Традиции и инновации


Клюевские чтения в ТГУ


Лучший таксидермист – из ТГУ!


Страховка – дело серьезное


Выборы в профкоме


У томичей и французов – общие интересы


Компьютерные игры для криптографов


Нанотехнологии – на страже нашей безопасности


Верим в чудо!


Движение только вперед!


Первокурсник! Ты в кругу друзей!


Прислушайся к краскам


Дни PR и рекламы пройдут в Томске в конце ноября


Бизнес-вумен Юлия Захаркова


В поисках исчезнувшего музея


Путешествие из университета – в «Томскую писаницу»!


Новое – это хорошо забытое старое


Конкурс на замещение вакантных должностей


Антон


Фокусы науки






Компьютерные игры для криптографов

Команде SiBears всего два года, но на ее счету уже несколько призовых мест в российских и международных соревнованиях.

«Зарница» в сети
В 2007 году в ТГУ проходила конференция по параллельным вычислениям. В числе участников были студенты и аспиранты Уральского госуниверситета, они-то и рассказали тогда своим «коллегам» с кафедры защиты информации и криптографии ФПМК об одной международной игре – «Захват флага».
Впервые появилась она на конференции специалистов по защите информации, проходящей в Лас-Вегасе. Скучающие в перерывах между заседаниями программисты и криптографы развлекались тем, что «изучали» сети и системы безопасности гостиниц, в которых жили. Чтобы отвлечь их от этих занятий, организаторы придумали свою игру. Суть ее в следующем – команды играющих объединены общей сетью и одновременно имеют каждая свою сеть, в них находятся совершенно идентичные компьютеры с определенной «секретной» информацией. На этих компьютерах запущены программы, в которых авторы оставили ошибки. Задача играющих – найти эти ошибки сначала в своем компьютере, а затем с их помощью взломать чужие, добыть секретную информацию (это и называется «захват флага») и сообщать ее жюри. Оригинальная игра длится неделю и проходит очно. Но есть адаптированный вариант для вузовских команд, разработал ее университет Санта-Барбары (США). Игра эта проходит в первые выходные декабря заочно и называется iCTF.
– Мы решили попробовать принять участие в игре и создали свою команду, – рассказывает капитан команды SiBears Дмитрий Стефанцов. – Появилась она в октябре, и времени на подготовку практически не было. Тем не менее, результат оказался хороший – 10-е место. Всего же участвовало 40 команд, из них только две российских – мы и уральцы.
Команда УрГУ тогда заняла третье место, и воодушевленные примером, они решили организовать нечто подобное у себя. Так появилась игра RuCTF. Ребята SiBears съездили на эти соревнования, но показать хороший результат тогда не удалось.
– Мы практически не тренировались, отсюда и итог, – говорит Дмитрий. – А когда вернулись, решили серьезно заняться этим делом. Объявили набор в команду и стали каждую неделю проводить семинар и тренировку, чтобы оттачивать навыки.

Это учеба и игра
И успех не заставил себя ждать – уже в сентябре на игре, которую организовал университет Дармштадта (Германия), команда SiBears заняла пятое место (из 30), а среди российских – первое!
А в декабре 2008 года ребята снова принимают участие в игре iCTF и на этот раз занимают второе место среди 40 участников. Такого успеха не добивалась еще ни одна российская команда.
И еще одну победу одержала SiBears в апреле нынешнего года.
– В соревнованиях RuCTF 2009 участвовало уже более 30 российских команд, – рассказывает Д. Стефанцов. – Они проходили в два тура – заочный и очный. И было жесткое условие – состав команды в очном туре не должен превышать семь человек. А у нас так много было людей, что мы решили воспользоваться лазейкой в правилах и создать две команды. И в итоге заняли первое и второе места. Нас даже попросили не приезжать в следующий раз тремя командами, – добавляет Дмитрий с улыбкой.
Участники соревнований между собой называют их игрой. Но это не просто игра для развлечения. Это возможность попробовать свои силы, знания, обучиться чему-то новому. Игра – это маленькая модель реальной жизни, с теми же технологиями и оборудованием.
– Эти соревнования – новый, инновационный метод в образовании, – считает зав. кафедрой защиты информации и криптографии Г.П. Агибалов. – Здесь не просто моделируется игра – здесь решаются проблемы, связанные с защитой информации, нападением. И лучшей практики для студентов, наверное, трудно придумать. По 6–8 часов в неделю самостоятельных семинаров и тренировок – это, согласитесь, весомая добавка к учебному плану специальности. Важно, что они обучаются реальному практическому делу, чего мы ни в стенах университета, ни вообще в Томске дать не можем. И мы эту команду будем поддерживать.
Сегодня в команде участвуют почти три десятка студентов разных курсов и факультетов. SiBears давно уже вышла за рамки кафедры и стала университетской. Кафедра защиты информации и криптографии предоставила ей свои помещения и локальную вычислительную сеть для тренировок и соревнований, управление информатизации обеспечивает команду высокоскоростным интернетом во время соревнований, ФПМК и Молодёжный центр оказывают финансовую поддержку членам команды. Они того стоят.
– Эта команда не только удовлетворяет спортивный интерес студентов, это фактически научный центр, – говорит начальник УИ В.А. Беляев. – Студенты там с самого первого курса привлекаются к научной работе, к анализу безопасности компьютерных систем, к знакомству с проблемами, технологиями. Это очень важный момент в подготовке специалистов.
А у команды есть задумка уже самим организовать интернет-соревнования, попробовать свои силы в новой роли. И это станет еще одним шагом в освоении будущей профессии.

Наталья Шарапова



Томский Государственный УниверситетCopyright © Alma Mater; E-mail: alma@mail.tsu.ru